Activitate pentru Săptămâna Verde

Cartonașele cu porunci

Creăm cartonașe cu desene simple pentru fiecare acțiune: "PRINDE", "ROTEȘTE", "LASĂ JOS". Acesta va fi limbajul prin care vom vorbi cu robotul nostru. Introduce concepte de bază ale programării (comenzi, secvențe), dezvoltă gândirea simbolică și creează un limbaj comun pentru a interacționa cu robotul.

Cartonașele cu porunci

Detalii despre activitate

Pregătirea activității

Crearea unui limbaj de programare vizual necesită materiale simple și un mediu care încurajează gândirea logică și creativă.

  • Materiale necesare: Carton sau hârtie mai groasă, tăiată în formă de cartonașe de dimensiuni egale (ex: 10x10 cm), markere groase de diverse culori, foarfece.
  • Aranjarea spațiului: Pregătește mesele pentru lucru individual sau în perechi. Fiecare 'programator' va primi un set de cartonașe goale.
  • Pregătirea ta: Gândește-te la simboluri simple și intuitive pentru fiecare comandă. De exemplu: pentru 'PRINDE' - o gheară care se închide; pentru 'ROTEȘTE' - o săgeată curbă; pentru 'LASĂ JOS' - o mână deschisă deasupra unui obiect. Desenează-le pe tablă ca sursă de inspirație.

Captarea atenției

Prezintă activitatea ca pe crearea unui cod secret, un limbaj pe care doar voi și robotul îl veți înțelege.

  1. Adu robotul în fața clasei. „Robotul nostru este gata de muncă! Dar avem o problemă: el nu înțelege limba română. Nu putem să-i spunem pur și simplu 'Prinde gunoiul!'. Trebuie să creăm un limbaj special pentru el, un cod secret format din desene.”
  2. Prezintă-le misiunea: „Astăzi, suntem programatori și vom inventa limbajul de programare al Robotului Sortator. Vom crea cartonașe cu porunci, pe care le vom folosi mâine pentru a-i da instrucțiuni.”
  3. Stabilește comenzile de bază necesare: „De ce acțiuni are nevoie robotul nostru? Trebuie să PRINDĂ, să se ROTEASCĂ și să LASE JOS. Acestea sunt primele noastre trei porunci.”

Activitatea principală

Acum, fiecare programator își creează propriul set de comenzi. Rolul tău este de a facilita procesul de design și de a asigura claritatea și consecvența simbolurilor.

  1. Brainstorming de simboluri: Discutați împreună, în grup mare, cum ați putea desena fiecare comandă. Arată-le exemplele tale și încurajează-i să vină cu idei noi. „Cum am putea desena 'ROTEȘTE LA DREAPTA'? Dar 'ROTEȘTE LA STÂNGA'?”.
  2. Crearea cartonașelor: Fiecare copil sau pereche primește 3 sau mai multe cartonașe și desenează câte un simbol pentru fiecare comandă. Încurajează-i să folosească desene clare și culori contrastante.
  3. Standardizarea limbajului: După ce au desenat, este important să vă asigurați că toți înțelegeți la fel fiecare simbol. Faceți un tur rapid și întrebați: „Ce credeți că înseamnă acest desen?”. Dacă există confuzii, ajustați desenul pentru a fi mai clar.

Reflecție și încheiere

Momentul final este testarea limbajului nou creat, printr-un exercițiu simplu de 'programare' umană.

  1. Organizează un joc de rol. Un copil este 'robotul', iar altul este 'programatorul'.
  2. Programatorul așează pe masă o secvență de 2-3 cartonașe (ex: PRINDE, ROTEȘTE). 'Robotul' trebuie să execute acțiunile în ordinea corectă.
  3. Poartă o discuție finală:
    • „A fost ușor pentru 'robot' să înțeleagă comenzile? De ce?”
    • „De ce este important ca simbolurile (comenzile) să fie foarte clare într-un limbaj de programare?”
    • „Ce credeți că s-ar întâmpla dacă am încurca ordinea cartonașelor?”
  4. Încheie prin a-i felicita pentru crearea primului lor limbaj de programare: „Felicitări, programatori! Ați creat un limbaj nou. Mâine, vom vedea dacă și Robotul nostru îl înțelege.”

Alte informații utile

Sfaturi și lucruri ce necesită atenție

  • Simboluri prea complicate: Dacă un copil desenează ceva foarte detaliat, laudă-i creativitatea, dar ajută-l să simplifice: „Este un desen superb! Dar gândește-te, robotul trebuie să înțeleagă comanda foarte repede. Cum am putea face desenul mai simplu și mai clar, folosind doar câteva linii?”.
  • Lipsa de consecvență: Dacă unii copii desenează 'PRINDE' într-un fel și alții în alt fel, folosește asta ca pe o oportunitate de a discuta despre importanța standardizării. „Ambele idei sunt bune, dar trebuie să ne hotărâm la un singur simbol pentru 'PRINDE', pentru ca robotul să nu se încurce.”

Adaptare și diferențiere

Nivelul de abstractizare și numărul de comenzi pot fi adaptate.

  • Pentru clasa pregătitoare: Se vor crea doar 2-3 comenzi de bază (ex: PRINDE, LASĂ). Simbolurile vor fi foarte simple și vor fi create în grup mare, sub ghidajul tău.
  • Pentru clasele I-II: Pot crea 3-4 comenzi, adăugând direcționalitate (stânga/dreapta). Pot scrie și cuvântul-cheie sub desen.
  • Pentru clasele III-IV: Pot crea un set mai complex de comenzi, adăugând poate și o comandă de 'SCANARE' (un ochi) sau comenzi condiționale simple (dacă obiectul e albastru, rotește la dreapta). Pot crea o 'legendă' a limbajului lor.
  • Pentru copiii care termină repede: Pot crea cartonașe pentru comenzi 'bonus' sau amuzante (ex: 'DANSEAZĂ', 'SPUNE O GLUMĂ') sau pot decora spatele cartonașelor pentru a arăta ca niște cărți de joc.

Evaluare formativă

Evaluarea se axează pe gândirea simbolică și pe înțelegerea conceptului de comandă.

  • Gândire simbolică: Observă dacă copilul poate reprezenta o acțiune printr-un desen simplu și relevant.
  • Înțelegerea secvențialității: Evaluează, în timpul jocului de rol, dacă copilul înțelege că ordinea cartonașelor dictează ordinea acțiunilor.
  • Claritatea comunicării vizuale: Apreciază dacă simbolurile create de copil sunt suficient de clare pentru a fi înțelese de un coleg fără explicații suplimentare.

Durată
45 minute
Locație
sala de clasă
Resurse
Carton sau hârtie groasă, markere, foarfece.
Aptitudini
CLR 1.1, MEM 1.2, DP 2.3

Pașii următori

Orașul Viitorului: Schița arhitectului

Orașul Viitorului: Schița arhitectului

Să desenăm un plan simplu pentru un oraș, hotărând în echipă unde plasăm clădirile.

Inginerii mediului — de la gunoi la tehnologie care ajută

Inginerii mediului — de la gunoi la tehnologie care ajută

O săptămână în care copiii învață despre reciclare și programare construind un robot ce sortează materiale reciclabile. Plan pentru 5 zile de activități, potrivit ciclului primar (clasa pregătitoare și clasele I-IV).

Școala Altfel

Școala Altfel

Activități de știință, tehnologie, inginerie, artă și matematică potrivite pentru Școala Altfel (ciclul primar și gimnazial).

Săptămâna verde

Săptămâna Verde

Activități, planuri săptămânale și fișe de lecție potrivite pentru Săptămâna Verde (ciclul primar și gimnazial).

Adaugă telefonul tău și apasă pe butonul de contact. Te vom contacta cât mai repede posibil pentru a-ți propune soluții personalizate de ateliere și pentru a discuta orice alte detalii administrative ai nevoie.

Dacă îți este mai simplu, ne poți suna la numărul 0799 788 554 sau ne poți scrie pe Whatsapp .